Rabu, 19 November 2014
kumpulan LA (laporan akhir) mahasiswa IT gunadarma
mengenal blender aplikasi 3d open source
Selasa, 26 November 2013
BBM lewat komputer / laptop
selain itu kita bisa memanfaatkan nya lewat komputer kita,
system requirements:
Processor : Intel Pentium 4 2.00 + GHz.
OS : Windows XP SP3.
RAM : 1 Gb.
VGA : 128 Mb Onboard.
HDD : 5 Gb
Audio + Koneksi ke Internet.
Webcam (ga juga gapapa sih)
oke langsung ke tahap instalan..
- Download sajen nya dulu Java SDK langsung dari webnya dimaridan Android SDK dimari
- Setelah kedua sajen tersebut didownload, install java JDK terlebih dahulu, karena java termasuk syarat untuk menggunakan SDK
- Setelah Java SDK terinstall, jalankan Installer Android SDK, cruuut tunggu proses nya seperti instalisasi biasa (saran tempatkan di programfiles biar mudah di akses)
- Setelah sajen terahir di install, otomatis SDK Manager terbuka. Jika
tidak terbuka, silahkan jalankan sendiri di C:/Program
Files/android-sdk/sdk manager.exe

- Oke sekarang main centang centangan hehe, kalo aku pertama nyoba 4.0.3 tapi ndak work jadi aku coba 4.2.2 dann woork hehe, so centangin aja kek gini gan
- Setelah dicentang silahkan tekan download maka SDK akan mendownload OS request anda ^^, tunggu sampe kelar.
- Setelah selesai dengan sdk manager silahkan keluar dan menuju C:/Program Files/android-sdk buka aplikasi adv manager

- Di sini silahkan klik new dan akan muncul pilihan, silahkan pilih nama device, lalu tipe (kalo ane nexus gan
) lalu OS dan terahir adalah RAM nya, isi sesuka hati atau sama kaya ane ^^

- Dan android anda siap dijalankan, tinggal klik tombol start dan
launch, tunggu lumayan lama, kalo lepi saya sekitar 5 menit baru bisa
masuk home screen
- Setelah itu muncul homescreen khas JB ^^, selamatt JB anda emulator udah teristal, tapi tunggu dulu, itu hanya emulator yang baru terinstall, kita perlu 1 tahap lagi yaitu install BBM.apk nya ke emulator.
cara install apk BBM di emulator android:
- download dulu file apk nya di
http://www.mediafire.com/download/bp...nj/new+bbm.rar
- setelah di download
1: buka instalasi android nya ( contoh punya ane C / PROGRAM FILE (X86) / ANDROID )
2: buka folder penyimpanan apk nya ( contoh punya ane di dekstop )
3: buka CMD . ( start - all program - aksesoris - comand prompt )
4: pada CMD ketik cd . lanjut tarik folder platfrom tools ke CMD . lanjut tekan enter.
5: ketik adb devices . lanjut tekan enter.
6: ketik adb install . lanjut tarik apk nya ke CMD . lanjut tekan enter
7: tunggu proses instalasi
8: berhasil
masih puyeng?? hahahaha
ini ada video nya kok..
sumber: http://wahyusagara.com/frontend/news_detail/90
Jumat, 24 Mei 2013
Parallel Computation
1. Embarasingly Parallel adalah pemrograman paralel yang digunakan pada masalah-masalah yang bisa diparalelkan tanpa membutuhkan komunikasi satu sama lain. Sebenarnya pemrograman ini bisa dibilang sebagai pemrograman paralel yang ideal, karena tanpa biaya komunikasi, lebih banyak peningkatan kecepatan yang bisa dicapai.
static Threading
Sebelum membahas apa itu CUDA, saya akan menjelaskan apa itu GPU. GPU ( Graphics Processing Unit ) adalah sebuah processor khusus yang dirancang untuk mempercepat, memanipulasi dan mengubah memori yang berfungsi mempercepat pemuatan gambar. dibawah ini adalah contoh dari salah satu GPU.
kali ini saya akan membahas CUDA. CUDA ( Compute Unified Device Architecture ) merupakan suatu
cara yang dibuat oleh NVIDIA agar GPU yang ada tidak hanya untuk mengolah grafis melainkan juga dapat untuk tujuan umum. CUDA sendiri mendukung pemrogrman bahasa C yang dimana
dapat terhubung langsung dengan GPU. untuk melihatnya dapat membuka www.nvidia.com/cuda .
Pengantar Quantum Computation
Pengoperasian data qubit :
Kamis, 16 Mei 2013
Pengantar Komputasi Cloud
Kegiatan ini merupakan kumpulan beberapa computer yang terhubung untuk melakukan pendistribusian, seperti mengirim dan menerima data serta melakukan interaksi lain antar computer yang dimana membutuhkan sebuah jaringan agar computer satu dan lainnya bisa saling berhubung dan melakukan interaksi. Hal ini semua dilakukan dengan cloud computing yang seperti kita ketahui memberikan layanan dimana informasinya disimpan di server secara permanen dan disimpan di computer client secara temporary.
e. Map Reduce dan NoSQL (Not Only SQL)
- key-value orriented seperti, cassandra, riak, hypertable, dynamo,dll
- document orriented seperti, mongoDB, couchDB,Clusterpoint, SimpleDB,dll
- graph orriented seperti, OrientDB, FlockDB, neo4j, pregel, dll
- multivalue database seperti, jBASE, OpenQM, InfinityDB, dll
- object database seperti, db40, NeoDatis ODB, JADE, dll
Kamis, 09 Mei 2013
install wireless broadcomm pada linux
Cara yang Pertama :
- Koneksikan PC atau Laptop Anda ke internet menggunakan kabel LAN;
- Jalankan aplikasi Hardware Driver dengan mengklik menu System -> Administration -> Hardware Drivers dan pilih Broadcom Wireless B43 wireless driver, kemudian klik tombol Activate;
- Tunggu proses install. Proses ini akan sedikit memakan waktu, karena proses install akan mendownload driver dari server luar;
- Restart Komputer Anda, klik tombol WiFi pada keyboard, kemudian klik pada logo komputer.
- Jika Anda tidak mempunyai koneksi internet, anda dapat mendownload paket driver yang sudah penulis paketkan di sini;
- Copy paket yang di download tadi ke home user Anda;
- Sekarang, jalankan konsole terminal dengan mengklik menu Applications -> Accesories -> Terminal dan install driver dengan perintah berikut;
- Akhirnya, restart komputer Anda untuk memastikan jika WiFi sudah terinstall dan bekerja dengan baik.
$ cd b43-fwcutter/
$ bash install_bcm43xx_firmware.sh
Cara instalasi diatas adalah, jika broadcom terdeteksi pada hardware driver Broadcom B43 Wireless Driver.
Selamat Mencoba!!
Sumber Referensi :
http://techie-buzz.com/
http://www.ugos.ugm.ac.id/main/2010/12/install-driver-wireless-berchipset-broadcom-di-linux-ubuntu/
Minggu, 21 April 2013
Teori Komputasi
Untuk melakukan studi komputasi dengan ketat, ilmuwan komputer bekerja dengan abstraksi matematika dari komputer yang dinamakan model komputasi. Ada beberapa model yang digunakan, namun yang paling umum dipelajari adalah mesin turing. Sebuah mesin Turing dapat dipikirkan sebagai komputer pribadi meja dengan kapasitas memori yang tak terhingga, namun hanya dapat diakses dalam bagian-bagian terpisah dan diskret. Ilmuwan komputer mempelajari mesin Turing karena mudah dirumuskan, dianalisis dan digunakan untuk pembuktian, dan karena mesin ini mewakili model komputasi yang dianggap sebagai model paling masuk akal yang paling ampuh yang dimungkinkan. Kapasitas memori tidak terbatas mungkin terlihat sebagai sifat yang tidak mungkin terwujudkan, namun setiap permasalahan yang "terputuskan" (decidable) yang dipecahkan oleh mesin Turing selalu hanya akan memerlukan jumlah memori terhingga. Jadi pada dasarnya setiap masalah yang dapat dipecahkan (diputuskan) oleh meisn Turing dapat dipecahkan oleh komputer yang memiliki jumlah memori terbatas.
pada bidang fisika:
Bioinformatics (Biologi) – Merupakan sebuah aplikasi dari teknologi informasi dan ilmu komputer terhadap bidang biologi molekuler. Biophysics : Biophysics adalah sebuah bidang interdisipliner yang mengaplikasikan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur dan fungsi biologi (British Biophysical Society). Sesuai dengan definisi di atas, bidang ini merupakan suatu bidang yang luas. Namun secara langsung disiplin ilmu ini terkait dengan Bioinformatika karena penggunaan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur membutuhkan penggunaan TI.
Sabtu, 06 Oktober 2012
teori pengantar bisnis informatika
berbicara mengenai bisnis, pasti kita membicarakan mengenai untung atau rugi. Bisnis dan Informatika memiliki dua arti yang saling berbeda, tetapi jika kata tersebut di padukan memiliki suatu keterikatan yang mempunyai satu makna. Dalam pengertian yang sederhana bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.
• Penciptaan Nilai
• Penciptaan Barang dan Jasa
• Keuntungan melalui Transaksi
• Fungsi Makro(Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung)
Peranan Teknlogi Informasi di bidang Bisnis
Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer peranan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat.
- Sistem Informasi Manajemen
Sistem informasi manajemen (Management Information System – MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, atau perusahaan kecil. SIM dapat diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas (top management), manajemen tingkat menengah (middle management), dan manajemen tingkat bawah (lower management).
- Di perusahaan dagang,
seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya.
- Di bidang perbankan,
salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusi core banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan migrasi yang rendah. Ini penting bagi bank-bank agar mampu menghadapi siklus bisnis yang selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini – berupa software dan hardware, jaringan, sistem integrasi, serta opsi consulting dan outsourcing – bank juga akan memiliki nilai tambah sehingga menjadi lebih kompetitif.
sumber:
http://ekobudiarso33.wordpress.com/2011/10/20/pengantar-bisnis-informatika/
http://nd4hqiut3.blogspot.com/2010/11/pengantar-bisnis-informatika.html
Senin, 02 April 2012
Sejarah, Jenis, dan kategori game
AS Douglas membuat game Tic tac toe yang ditampilkan dalam sebuah tabung vakum computer. Kemudian tahun 1958, Willy Higginbotham membuat game Tennis for Two yang berjalan di osiloskop yang terhubung ke analog Donner computer.
Tahun 1961 – 1962, game space war dikembangkan di MIT menggunakan grafik vector di PDP-1. Sega merilis periskop, terciptalah elektronik shooting game, game arcade yang pertama.
Tahun 1971-1974,
Tahun kelahiran game komersil
Tahun 1971, Nolan Bushnell mengembangkan computer space, arcade game komersil yang pertama. Berbasis pada spacewar. Menggunakan grafik vector, real time dan terlalu sophisticated untuk pasar. Dan gagal.
Tahun 1972,
Bushnell memulai Atari. Odyssey oleh Magnavox membuat game hockey. Home TV game yang pertama, masih analog. Terjual 100.00 dengan harga jual $100/console.
Tahun 1973, Atari membuat Pong in Arcades.
Tahun 1974, Kee merilis Tank. Atari membuat game balap yang pertama
Tahun 1972-1976,
William Crowther dan Don Woods membuat game adventure : The colossal cave. Game petualangan berbasis text yang pertama, berjalan di DEC mainframes (PDP - 10)
Dilewat dan akhirnya tahun 2004, The sims 2, halo 2, half life 2, doom. Game console, pertumbuhannya stabil, harga lebih murah. Nokia meluncurkan N-Gages, Nintendo meluncurkan DS, Sony meluncurkan PSP.
Arcade/Side Scrolling
Game ini bisa di katakan sebagai game klasik dengan cirinya memiliki tampilan 2 Dimensi dan karakter-karakter di dalam game tersebut dapat bergerak ke atas, bawah, kiri dan kanan. Contohnya Sonic (SEGA), Mario Bros (Ninetendo), dan Metal Slug (PS).
Racing
Game ini berkembang pesat di tahun 2005 dan 2006 dengan mengikuti tren atau perkembangan outomotif dunia.
Contoh game seperti ini adalah Grand Turismo (PS), dan GrandPrix (PS)
Fighting
Game ini banyak di minati oleh remaja dan anak anak karena memiliki karakter yang berbeda beda. Pada awalnya game seperti ini menggunakan tampilan 2Dimensi namun seiring dengan berkembangnya teknologi game game ini dikembangkan menjadi 3D.
Contoh game fighting seperti Tomb Rider Series, Splinter Series, Cold Fear dan lain-lain.
Real Time Strtegy (RTS)
Contoh game RTS Commandos Series, War craft series , Age Of Epires Series dan lain-lain.
Role Playing Game (RPG)
Game tipe ini di pelopori oleh negara Jepang dengan game Final Fantasy yang menjadi inspirati bagi pengembang Game.
Contoh game RPG ini Legend Of Dragond (PS), Rogue Galaxy (PS2) dan lain-lain.
Simulation
Sesuai dengan artinya yaitu simulasi yang memberikan gambaran permainan sesuai dengan kehidupan nyata.
Contoh game Simulation The SIMS.
Selasa, 29 November 2011
desain permodelan grafis
Mengenai tugas yang diberikan oleh dosen dan menambahkan dengan artikel yang pernah saya buat sebelumnya yaitu “antara vektor dan bitmap pada grafis”.
mengenai Desain permodelan grafik disini saya akan mencoba membahas apa itu desain permodelan grafik dan bagaimana cara mengimplementasikan nya.
Oke mula mula dimulai dari pengertian desain permodelan grafik:
pengertian
Desain
adalah sebuah model atau cara atau proses untuk mendapatkan suatu obyek baru. Atau biasa merupakan suatu gambaran atau suatu pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan sesuatu.
Pemodelan
Pemodelan merupakan tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat dan di desain akan dibentuk seolah-olah benar-benar nyata
Grafik
Grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.
Dengan kata lain desain permo
delan grafik berarti proses dimana akan diciptakan suatu obyek baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan-tahapan yaitu membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra.
Implementasi pada proses model pada aplikasi blender :
1. Pilih menu Add > Text (atau tekan space bar lalu pilih add > text). Maka akan muncul tulisan text
2. Untuk merubah tulisan Ganti mode viewport ke mode edit (Tekan TAB).Rubah Tulisan sesuai keinginan.
3. Tanpa memodifikasi, bentuk hurufnya hanya datar tidak menonjol.Jika kita ingin agar text tidak hanya datar, atau memiliki volume, maka cari pengaturan "extrude" pada menu bagian bawah. Rubah nilai angkanya. Semakin besar angka maka volume text akan semakin tinggi. Atur ketebakan volume text dengan merubah nilai "width"
4. Supaya terlihat nyata tambah juga material pada text.
contoh:
contoh algoritma greedy pada c++
#include
#define size 99
void sort(int[], int);
main()
{
int x[size],i,n,uang,hasil[size];
printf("\n Banyak Koin :");
scanf("%d", &n);
printf("\n \n Masukkan Jenis Koin : \n");
for(i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d", &x[i]);
}
sort(x,n);
printf("\n Koin yang Tersedia :");
for(i=1;i<=n;i++)
{
printf("%d", x[i]);
printf("\n");
}
printf("\n");
printf("\n Masukkan Nilai yang Dipecah :");
scanf("%d", &uang);
printf("\n");
for(i=1;i<=n;i++)
{hasil[i]=uang/x[i];
uang=uang%x[i];
}
for(i=1;i<=n;i++)
{
printf("Keping %d", x[i]);
printf("-an sebanyak : %d", hasil[i]);
printf("\n \n");
}
getch();
return 0;
}
void sort(int a[], int siz)
{
int pass,hold,j;
for(pass=1;pass<=siz-1;pass++)
{
for(j=0;j<=siz-2;j++)
{ if(a[j+1] < a[j+2])
{
hold=a[j+1];
a[j+1]=a[j+2];
a[j+2]=hold;
}
}
}
}
Kamis, 24 November 2011
antara vektor dan bitmap pada grafis
1. Berbasis vektor
2. Berbasis bitmap (raster)
Nama-nama perangkat lunak untuk desain grafis
No Sofware Keterangan
1 Corel Draw Berbasis Vektor
2 Free hand Berbasis Vektor
3 Adobe Illustrator Berbasis Vektor
4 Paint Berbasis Raster (bitmap)
5 Photoshop Berbasis Raster (bitmap)
6 Corel Photo paint Berbasis Raster (bitmap)
7 Gimp Berbasis Raster (bitmap)
Pengertian desain grafis berbasis:
Vector : Desain grafis yang berbasis besaran dan arah, atau magnitude dan direction
Bitmap : Desain grafis yang memiliki berjuta-juta titik atau pixel
Perbedaan desain grafis berbasis vektor dan berbasis bitmap
Berbasis vektor Berbasis bitmap
Gambar tetap jelas ketika diperbesar gambar kurang jelas jika di perbesar (menjadi
kabur dan pecah)
Tersusun oleh garis dan kurva terdiri atas titik / dot
Ukuran file yang dihasilkan kecil ukuran file yg dihasilkan besar
Kualitas grafik tidak bergantung dari banyaknya pixel kualitas grafis bergantung dari banyaknya pixel
Perbedaan dan persamaan penggunaan pewarnaan CMYK dan RGB
persamaan:
RGB dan CMYK itu sama-sama warna primer.
perbedaan
RGB CMYK
· Red Green Blue (merah, hijau, biru)
· RGB merupakan warna-warna primer yang
digunakan pada monitor
· Jadi RGB lebih digunakan untuk desain yang
nantinya ditampilkan ke media layar monitor
· Jika warna RGB di campur semua, akan
menghasilkan warna putih
· Cyan Magenta Yellow Black (orang awam bilang
biru, merah, kuning dan hitam )
· CMYK merupakan warna-warna primer yang
paling banyak digunakan pada printer
· CMYK lebih digunakan untuk desain yang
nantinya ditampilkan ke media cetak
· Jika warna CMY di campur semua, akan
menghasilkan warna hitam
Kesimpulan :
untuk hasil terbaik pencetakan :
- gunakan warna CMYK
- kenali semua karakteristik perangkat anda (scanner, printer, monitor dll) dengan baik.
untuk desain web dan desain grafis (output monitor)
- gunakan warna RGB
- biasakan mengerjakan dalam ruang cahaya yang terkontrol. mengerjakan disain pada siang dan malam hari
juga menghasilkan perbedaan warna yang berbeda (terutama untuk RGB)

